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怎么从国外引进游戏人才,怎么从国外引进游戏人才呢

时间:2024-07-07 08:15:15作者:人才招聘无忧网 分类: 从哪里引进人才 浏览:0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怎么从国外引进游戏人才的问题,于是小编就整理了3个相关介绍怎么从国外引进游戏人才的解答,让我们一起看看吧。

如何进入游戏行业?

1.如果想进入游戏行业,首先必须要懂得如何运用计算机。因此游戏行业很多都需要进行软件开发,如果一个连计算机都不熟悉的人进入这个行业,相信没有人会要这样的人的。因此想进入游戏行业,在进入之前努力学习计算机的相关知识。

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2.每家从事游戏行业的公司内部肯定有多个部门,如果你想进入游戏行业必须明确自己的方向,了解自己从事游戏行业中的哪一工种。只有明确了方向,才能在此之前打下基础,才能让自己顺利进入到游戏这个行业。


感觉你有朦胧的大方向,这比很多年轻人好,而且你的大方向游戏行业是不错的选择,看看国家这几年对这个行业的扶持力度和每年都更新的这个产业的总产值就知道了。

但是不太好的是你对自己没有明晰的定位。好像什么都想做,但是什么都做不了。游戏这个行业其实目前国内最缺的是美术和程序两块人才。别的什么策划,音乐,运营等等,要么就是根本没多少岗位机会,要么没什么技术含量,职业保障自然比较低。男孩子还是要有技术比较好。至于你适合做美术还是程序,要问你自己了。美术比较偏重美术和艺术方面的悟性,程序更多的是偏重理性思维是否强劲。其实首先还是要根据你自己的兴趣来选。二选一,不难的。兴趣是成功最好的导师。

明确方向了之后再去想具体的实施计划。比如你可以自学,也可以上学去学。各有优缺点吧。自学省钱是肯定的,不过完全靠自己摸索,摸着石头过河,效率肯定有限制了,而且现在知识信息更新的速度都很快,这个行业就更不用说了,不能保证你从基础开始学能跟上它的进步速度,毕竟你现在是在做追及运动呀。如果要去学校无疑没有以上的缺陷,但是问题是要花钱,而且现在大部分培训机构的学费都不菲,如果选不好不能找到工作,那就真是赔了夫人又折兵了。还浪费时间浪费钱。现在培训机构很多的,但是优质的少。如果你有水平发现优质的好学校去上一下,无疑事半功倍。如果你想学美术,推荐你去上海博思看看。我有朋友在里面学习。去了解了解,看看问问总不会有什么损失的。总之要慎重选择,多一点智慧就能更有效的到达成功的彼岸。

天生我材必有用,别灰心,上海交通大学计算机系培训中心相信你,只要有智慧加上兴趣和努力,你一定能行。

个人认为想要进入游戏行业要求是很高的。第1点要手速,第2点要意识和反应速度,第3点要学会帮助队友,第4点要有个人的才艺。每年新出来的游戏都很多,所以入这个行业还是要考虑清楚。

如何成为一名游戏制作人?

题主想成为一名游戏制作人,还是游戏策划。

前者要求更高一些,既然问题是这个,那么就试着回答您吧。

只是想真诚的给您一些不成熟的小建议:

一、游戏的世界浩如烟海,头衔不重要内容才重要。

游戏制作人,只是一个头衔,不要太再意。你要在意的是,你要制作什么样的游戏,我觉得这个是你首先要考虑的第一个问题,我要做什么?

二、搞清楚自己的优势是什么?

游戏制作,涉及到策划、程序、美术、营销、客服。你必须要具备优势,如果你在这些环节当中没有优势,我想你并不适合成为一个游戏制作人,这并不是一种打击,你可以先把问题换成,我怎么样才能进入一家游戏制作公司。

听问问题的人的感觉就是想做一款自己喜欢的游戏,因为做游戏网站的编辑估计是游戏见得多了,总有一些自己的想法,但是请记住,策划和制作人是完全两个概念,策划也分很多:数值策划(中国的数值策划在世界上特别有名)、剧情策划、关卡策划、玩法策划等等等等。

写文案的只能算是剧情策划,那么在没有任何游戏制作基础上的人,可能只能写背景故事,游戏对话文档之类的。那么如果是这样,你不可能去做一款自己喜欢的游戏,只是换了一个地方写文章罢了,更像是一个游戏剧情编剧,并没有涉及到游戏里的核心玩法部分。

那么制作人呢?很多公司里,制作人都是10年以上并且对游戏有一定理解的程序员,当然这不是绝对的,比如吃鸡的制作人就不是专业出身,是做MOD出来的。

所以制作人是什么概念?就是和导演一样,你要懂编剧、摄像、特效、镜头语言,游戏同样是一个复合元素的文化类产品,它要求的更多,比如美工、程序、策划、艺术鉴赏能力、用户心理学、对市场的敏感性、编剧能力、想象力等等。

所以要做一个制作人,你必须对一个游戏是如何制作出来的非常的了解,才有可能成为这样的人。

首先你需要先确定一下你做的是哪方面的策划。

就目前的游戏而言,策划一般分为数值策划,剧情策划还有我们许多的功能策划等等!

比如说数值策划,这个策划的每天的主要任务是合理安排游戏中的投放,需要对市场运营进行把控,比如商店内的东西卖多少钱? 人物升级需要多少经验? 怪物的属性等等!

然后这个剧情策划每天的主要任务就是合理的安排一个人物的成长线。比如说,他这个人物的性格,还有他以后的一个发展的一个路线,有哪些的职业可以供他选择,还有什么样的任务可以让他去做,做任务可以获得一个什么样的属性等等。

然后就是我们的功能策划这个策划内容,其实也是最复杂的,他需要你对这一个功能完全的熟悉从开始的编写案子,到后面的安排给各个程序安排任务然后验收。

至于你说的需不需要掌握一些技能,这个需要,根据你做的是什么游戏来决定的,比如说现在目前的主流游戏使用u3D。那么作为策划,你肯定要熟悉的使用这个工具。那么当游戏使用ue4来开发的,那么你就需要熟练地使用那个工具,包括还有java,flash等等,不同的开发平台,需要不同的工具,不过都不需要太精通,会基本的就好!

毕竟策划的主要内容是设计,不是开发!

想成为游戏制作人,途径只有一个:学习!

既然楼主想成为一名游戏策划,那就报个班学习或者找师傅带。个人感觉游戏策划是一种很厉害的岗位,上知天文上知地理那种,比如一些关于历史的游戏你可不得啥啥都知道,鉴于楼主之前是编辑,文化底蕴应该还可以只要找到可以学习的学校或者老师还是有机会的。希望楼主跟咱们的学员一样早日踏入游戏行业,成为一名游戏制作人!

献上他们学习3-4个月的学习成果吧!

如何开一家游戏公司?

这个问题其实很难给你一个相对准确的回答,因为不同类型的公司对人才以及资金的要求有着极大的差异。

首先是你说的开发运营公司。是既自主研发又自主运营?还是单纯研发或单纯运营?

自主研发的话,你考虑过要开发的游戏类型和平台吗?端游,页游和手游的开发成本也有着很大差别,简单从成本上看,端游>手游>页游。

假设你要开发的是手游,那么是单机还是网游?这两种类型的成本差别至少是一个数量级的。

再假设你要开发的是手机上的网游,那么游戏类型是什么?ARPG?SLG?DOTA类?回合类(含卡牌)?横版动作类?这些不同的游戏类型之间开发成本的差别也很大。

此外,考虑到目前手游市场的大环境,对美术的要求很高,因此如果规划的是一个大型项目的话,个人建议成本预算不要低于800W,否则很难做出一个有竞争力的产品(光是美术就可以轻松吃掉一半以上的成本……)。

如果在这个基础上你还想做自主运营,那么请再增加不低于开发成本的运营费用。

人员的话,在你本身对行业不太了解的前提下,初期最快的方法就是搞定主美,主策和主程(前后端皆可),主策优先,因为这个关系到你游戏的类型以及开发需求。剩下的人员就让他们发挥自己的人脉搞定吧……

至于运营人员一样,搞定一个管理层先。

最后以过来人身份劝告一句:游戏有风险,投资需谨慎。现在的市场环境不比前几年,新公司出头的难度很大。

深圳公司注册的流程:

1、公司名称(深圳市+字号+行业+深圳公司)。

2、公司的地址(地址需要提供准确的所属街道及道路)

3、法人、监事人、股东身份证的原件。

4、投资比例(股东两个以上提供准确比例)。

注册公司所需要的资料:

1、公司的名称(深圳市+字号+行业+有限公司)  

2、公司地址(地址需要提供准确的所属街道及道路)  

3、法人、监事人、股东身份证信息  

4、投资比例(股东两个以上提供准确比例)  

5、注册资金(实行认缴制,不用实际出资)  

6、法人、监事人、股东个人U盾  

7、公司经营范围

注册公司的流程:核名称——网上提交资料——通过——领取执照——刻章

到此,以上就是小编对于怎么从国外引进游戏人才的问题就介绍到这了,希望介绍关于怎么从国外引进游戏人才的3点解答对大家有用。

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